在家打籃球救世界

ACG文化

Bwater
Jun 14, 2021

20年前說在家打電動是為了拯救世界,一定沒人相信!謝謝EPIC Games支持人在家耍廢,《NBA2K21》5/27前提供免費下載。當今台灣疫情嚴重,窩在家打電動也就是抗災英雄。

一講到2K遊戲,有些人會誤解「咦?電視不是都進入4K、8K了,怎麼還在玩2K遊戲?」在NBA遊戲的歷史中,「2K」兩個字不是畫質,而是代表千禧年後一個小蝦米扳倒大鯨魚的勵志故事。

其實NBA遊戲的鼻祖是1995年EA的《NBAlive95》,記的某天放學回家,在家樓下的連鎖3C電器行架上看到了微微發光的三個字「NBA」,眼睛也亮了起來,用了半年積蓄就把它帶回家了,當時能在Windows95下跑3D遊戲是很酷的事。到了2000年的《NBA Live2000》,封面請來了Duncan代言,遊戲也終於有了喬丹的使用版權,這年遊戲加入了經典年代全明星隊伍與球隊管理選秀、訓練機制,此時同期的《NBA2K》也誕生了。

EA《NBAlive系列》

「喂,我買了Dreamcast 一款NBA遊戲超順暢要不要來一起玩玩?」某天研究所同學在MSN上問我。「當然好啊,籃球遊戲就是要兩人對戰才好玩。」我回答。 在後喬丹世代,看著封面是「戰神」Allen Iverson的遊戲光碟誰不心動?《NBA2K》是Sega末代主機 Dreamcast平臺的獨佔遊戲,當時我真的被這酷炫有小螢幕的DC搖桿和2K遊戲優良的操控性所吸引,雖然當時我多玩EA運動類型遊戲,但玩過2K後的我彷彿已遇見未來,感受到下個NBA遊戲世代來臨。

2005年Sega已逐漸退出市場也將NBA2K轉售給新東家Take-Two。「2K」也正式成為一個遊戲品牌,如果問「籃球遊戲」最重要的是什麼?我想答案正是「貼近真實的流暢感」。此時2K第一個改變是取消破壞比賽節奏的慢動作,並持續專注擬真如球衣飄動、滴落汗珠等種種擬真細節,此外2K更打造了「球星專屬動作」,至此後Kobe、T-Mac的投籃動作不再相同,甚至怪異的Marion投籃動作也能分辨出來,就因為貼近真實, 2K得到了幾乎所有NBA玩家的認同,而EA此時反招玩家埋怨「球員動作僵硬的仍像機器人」。這兩款遊戲最後分水嶺出現在2008年,《NBAlive08》是EA該系列在PC平臺上發售的最後一款遊戲,《2K9》則是該系列在PC平臺上發售的第一款遊戲。

EA本是遊戲界巨人,卻在籃球項目上逐漸敗給末代Sega主機上冒出頭的「2K」。 至今《NBA 2K》系列全球總銷售量達 9000 多萬套世界排行17,每年遊戲裡球員Curry和James能力值仍是媒體與球迷熱烈討論的話題。 反正真實的球場籃框都被拆了,那就在家打籃球吧 。

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Written by Bwater

台灣師範大學設計研究所與政治大學EMBA畢業,主修設計並研究品牌架構與創新商業模式。過去曾於英國、荷蘭、義大利等地設計公司工作,目前在科技業擔任管理工作,喜好ACG與流行藝術。

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